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小众开发者社区如何改善自我隔离

时间:2024-08-06   访问量:1224

对于 EA、暴雪或 Riot 等每个大型公司来说,都有成千上万的独立创作者以他们想要的方式制作游戏。Itch.io 为这些开发者提供了一个平台,并提供了大量关于虚拟艺术学院、回合制足球剧和骷髅头撞蜥蜴的灵感游戏。

尽管 Itch 社区非常紧密,而且支持力度很大,但它相对独立。经常光顾其杂乱无章的店面的人可能会尝试各种游戏,而对奇特游戏不太感兴趣的人可能只会短暂停留,永远不会再来。这些界限最近开始变得模糊:突然之间,原本每周只下载两三次的游戏,现在却被全世界成千上万的人每天玩。为什么?因为各种 Itch 创作者都倡导尽可能便宜地制作游戏的慈善事业——在某些情况下,甚至完全免费——以便为那些目前自我隔离的人尽一份力。这就是“帮助您待在家里的游戏”系列诞生的缘由。

来自汉堡的独立开发者 Moshe Linke 擅长培养基于新野蛮主义和具体哲学探索的体验,他告诉我,提供逃避现实的体验已成为开发社区的一项共同努力。“为了帮助人们应对,我希望让尽可能多的人能够接触到我的作品,”Linke 解释道。“我看到我的一些独立朋友这样做,我很喜欢加入这一运动的想法。”Linke 最著名的游戏之一《Fugue In Void》目前免费提供。

“我注意到自从销售以来下载量激增,”他补充道。“我收到了一些人的感谢邮件——这真让人暖心。”

独立开发者科里·马丁 (Corey Martin) 为这项运动做出了贡献,他创作了一款名为《管道推天堂 (Pipe Push Paradise)》的管道益智游戏,在这款游戏中,玩家需要修复一些不配合的管道,这些管道是导致整个岛屿淋浴故障的根源和原因。

“我在蒙特利尔的一家游戏工作室 Alice & Smith 有一份全职工作,所以我不依赖自己的游戏销售来养活自己,”马丁说。“我非常幸运,过去几周我的生活并没有发生太大变化,所以这似乎是我能做的一件小事。”

马丁说,在推出合集之前,他在 Itch 上卖出了少量《Pipe Push Paradise》的拷贝,其他店面的拷贝也不多。“每个游戏每个月大概卖两三份,”他说。“自从以 100% 折扣出售这些游戏以来,下载量大约有 3,000 次。”显然人们对此很感兴趣。

此后,各种开发商纷纷效仿。理查德·怀特洛克 (Richard Whitelock) 表示,他的游戏《Quiet as a Stone》一直旨在给人带来安慰,因此在压力大的时候将它添加到收藏中是合情合理的。“通过免费让更多人受益,让更多人受益是理所当然的,”他解释道。与此同时,本·艾伦 (Ben Allen) 告诉我,他认为人们现在需要一个呆在家里的借口,而这一努力也可以提高人们对 Itch 的认识。“我唯一能卖出游戏副本的时候就是我把它打折的时候,所以这似乎是一个很好的机会,”他补充道。“我认为 Itch 被很多类型的玩家所低估,所以我认为这是我对让平台更具吸引力的微薄贡献。这对每个人来说都是双赢的。”

Allen 的游戏 Super Skelemania 在打折期间下载量达到 1,469 次。“为了便于理解,四年前,当这款游戏还在开发中时,我就推出了一个试玩版,”他解释道。“试玩版在整个生命周期内下载量达到 789 次。”在将完整版游戏纳入游戏之前,仅购买了 91 次,以帮助您留在里面,这意味着其最近的下载量增长了约 1,600%。

另一位独立开发者 Glenn Essex 将屡获殊荣的空间实验“monad”的价格从 10 美元降至免费。他表示,到目前为止,monad 每周的浏览量只有几次,而且“绝对没有下载量”。

“自从 monad 被添加到收藏夹后,我每天看到几千次浏览和数百次下载,”埃塞克斯说。“我还获得了 50 多个新粉丝,其中大多数都是新账户。这真是太不可思议了,这让我想知道自我疏远是否有助于人们发现 Itch。”

ART SQOOL 的开发者 Julian Glander 已经在考虑将他的游戏免费,但他不确定人们是否会在意。“这款游戏已经推出一年了,所以从独立游戏的角度来看,它基本上已经到了销售的末期,”他解释道。“它每天都稳定地卖出几份,[并且]已经降价和捆绑销售了几次,所以我有点认为有兴趣的人已经从某个地方买到了它。

“因此,在大家都自我隔离的情况下,利用《动物之森》发布并席卷整个游戏界之前的一周时间,这似乎是自然而然的事情,”他补充道。格兰德说,《ART SQOOL》在免费发布的前 48 小时内就被下载了 16,000 次,比发布时的下载量还要高。“我知道在游戏界这个数字其实不算多,但作为一名制作超级专业游戏的超级独立创作者,能让这么多人玩到这款游戏,我感觉很好,”他说。

一些参与此次收藏的开发商受到了疫情的直接影响。皮埃特罗·波尔西内利 (Pietro Polsinelli) 住在意大利,该国已封锁数周。“我有两个孩子,在这种情况下,生活并不总是那么容易,”波尔西内利说。“此外,足球锦标赛也暂停了。”

“所以也许人们会喜欢叙事性足球游戏,”波尔西内利在谈到 Football Drama 时说道,他将其描述为“唯一一款你可能会输掉冠军但赢得比赛的足球游戏”。波尔西内利解释说,Football Drama 的大部分销售额来自移动市场,但自从价格减半后,它在 Itch 上的知名度大幅提升。“我只想说,被隔离的家庭需要他们能得到的一切帮助,任何一点贡献都有帮助。”

埃塞克斯赞同波尔西内利的观点,他指出,尽管独立开发者正在免费向有需要的人提供游戏,但有时他们也需要一些帮助。毕竟,他们也在经历疫情。“如果你因为疫情应对而失业或工作时间减少,那么免费玩[游戏]是件好事,”他说。“[但]如果你的工作或收入没有受到威胁,而你只是觉得无聊,那么我认为你应该愿意为开发者为你提供的游戏付费,即使它们是免费的。”

小众开发者社区如何改善自我隔离

这正是一些玩家正在做的事情。为了表达他们的感激之情,而不仅仅是点赞和关注,他们通过提供小额捐款来支持 Itch 开发者度过疫情,即使他们免费获得游戏。“我从慷慨的玩家选择在 Itch 上打赏中赚了一小笔钱,所以这最终是一个相当自私的决定,”马丁开玩笑说。

尽管 Linke 免费提供《虚空之游》游戏,但他表示,在玩家下载游戏后,他收到了多笔捐款。其他开发人员表示,他们也收到了玩家的一些小费。

“我认为在这样的时刻,我们所有人都必须团结起来,在社区内表达我们的爱,”林克说。“玩我们游戏的人对我们来说非常重要。但我也感谢任何捐款——我知道一些独立开发者现在过得很艰难。”

“我希望人们能继续支持这个小社区——最终这是一种共生关系,”他补充道。

所以,如果你负担得起,即使几美元也能起到很大的作用——而当这些钱给像格兰德这样的人来说,它们的用处甚至更大。

“我对有这么多人给这款游戏打赏感到震惊,”格兰德说。“打赏者最终捐出了 2,600 美元——我甚至没有想到会有人捐款。我最终把这笔钱捐给了当地的一家食品银行。我认为这最能证明 itch.io 建立了一个慷慨而善良的社区。我真的很喜欢那里。”

如果您想帮助确保这一运动尽可能地深入,请查看游戏以帮助您自己保持在内部收藏。

“我认为,在这段疯狂的时期,我们都应该互相照顾,尽我们所能提供帮助,”他继续说道。“我还要补充一点,打折出售游戏是一种很好的举动,但这实际上是你能做的最起码的事情,我鼓励开发者和游戏玩家更进一步,做一些实际的工作——向帮助抗击危机的组织捐款,为不能出门的老年邻居跑腿,自愿提供流动餐食,等等。话虽如此,每个人有时都需要休息一下,每个人都应该有一点游戏时间。”

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